San Fierro Snapshots
W San Andreas jest wiele ukrytych rzeczy, w Los Santos Tagi, w Las Venturas podkowy, również w San Fierro nie mogło zabraknąć "poszukiwań", lecz w tym wypadku miejsc aby zrobić zdjęcia. Ten art zawiera lokalizacje do nich wraz ze współrzędnych miejsc z których ja robiąc ten art robiłem zdjęcia.
Zapraszam do lektury:
Mapa:
Snaphot#1
Lokalizacja - Most niedaleko Easter Basin Chemicals
Współrzędne X=-963,7108
Y=-371,3633
Z=36,45464
Snaphot#2
Lokalizacja - Wjazd na lotnisko, wielki billboard z samolotem
Współrzędne X=-1776,328
Y=-580,0978
Z=16,33594
Snaphot#3
Lokalizacja - Lotnisko, snapshot stoi pomiędzy dwoma silosami (poniżej stoi wyrzutnia rakiet)
Współrzędne X=-1146,069
Y=-131,8176
Z=14,14397
Snaphot#4
Lokalizacja - Wieża na lotnisku koło lądowiska dla helikopterów
Współrzędne X=-1248,13
Y=22,81934
Z=32,8872
Snaphot#5
Lokalizacja - Oszklony Dom Handlowy obok autostrady
Współrzędne X=-1949,854
Y=-785,6086
Z=35,89088
Snaphot#6
Lokalizacja - Okrągły budynek naprzeciwko snapshota#5
Współrzędne X=-2082,14
Y=-761,9656
Z=66,875
Snaphot#7
Lokalizacja - Antena nadawcza na missionary hill
Współrzędne X=-2515,878
Y=-627,3986
Z=156,125
Snaphot#8
Lokalizacja - Nad mostem z San Fierro do Angel Pine
Współrzędne X=-2865,062
Y=-858,9945
Z=7,365879
Snaphot#9
Lokalizacja - Wieża budynku Avispa Country Club
Współrzędne X=-2778,971
Y=-300,7287
Z=7,039063
Snaphot#10
Lokalizacja - Korty tenisowe w Avispa Country Club
Współrzędne X=-2777,17
Y=-251,291
Z=7,19524
Snaphot#11
Lokalizacja - Galeria (albo kościół) w Garcia
Współrzędne X=-2596,288
Y=5,349485
Z=4,328125
Snaphot#12
Lokalizacja - Cmentarz (prawdopodobnie wojenny) w Garcia obok snapshot#11
Współrzędne X=-2638,085
Y=-15,82909
Z=12,0055
Snaphot#13
Lokalizacja - Sklep Hippy Shopper w Garcia
Współrzędne X=-2628,693
Y=56,96609
Z=10,98557
Snaphot#14
Lokalizacja - Banner z zaproszeniem na festiwal Joint''a w Garcia
Współrzędne X=-2483,414
Y=39,45242
Z=27,47182
Snaphot#15
Lokalizacja - Plac Budowy w Garcia
Współrzędne X=-2357,794
Y=-61,87786
Z=35,32031
Snaphot#16
Lokalizacja - Kino "Queens" w Garcia
Współrzędne X=-2543,435
Y=126,9309
Z=22,14063
Snaphot#17
Lokalizacja - Boisko do gry w Baseball''a w Garcia
Współrzędne X=-2335,7
Y=185,9014
Z=35,3125
Snaphot#18
Lokalizacja - Wejście do hotelu (savehouse) w Garcia
Współrzędne X=-2389,151
Y=315,403
Z=35,17188
Snaphot#19
Lokalizacja - Druga strona hotelu, gdzie znajdował się snapshot#18
Współrzędne X=-2506,316
Y=344,8586
Z=35,11719
Snaphot#20
Lokalizacja - Wejście do Ratusza w Queens
Współrzędne X=-2723,991
Y=371,2598
Z=4,387584
Snaphot#21
Lokalizacja - Kopuła Ratusza od strony plaży w Queens
Współrzędne X=-2867,66
Y=379,1605
Z=5,221811
Snaphot#22
Lokalizacja - Sklep z pączkami w Juniper Hill
Współrzędne X=-2733,611
Y=797,3102
Z=62,85156
Snaphot#23
Lokalizacja - Super-Market "SupaSave" w Juniper Hill
Współrzędne X=-2441,786
Y=702,0354
Z=35,165
Snaphot#24
Lokalizacja - Komin zajezdni tramwajowej w ChinaTown
Współrzędne X=-2330,058
Y=498,0273
Z=73,74219
Snaphot#25
Lokalizacja - Budynek naprzeciwko zajezdni tramwajowej w Chinatown
Współrzędne X=-2279,105
Y=545,5211
Z=44,73438
Snaphot#26
Lokalizacja - "Łuk" w Chinatown
Współrzędne X=-2288,705
Y=726,9518
Z=49,43996
Snaphot#27
Lokalizacja - Ruchomy Chamburger w Calton Heights
Współrzędne X=-2393,526
Y=1019,363
Z=54,23968
Snaphot#28
Lokalizacja - filar mostu koło klubu Jizziego w Juniper Hollow
Współrzędne X=-2689,137
Y=1522,019
Z=59,80533
Snaphot#29
Lokalizacja - Maszt statku koło mostu w Juniper Hollow
Współrzędne X=-2432,471
Y=1536,922
Z=34,40199
Snaphot#30
Lokalizacja - Łódz podwodna "USS Numnutz"
Współrzędne X=-1839,125
Y=1498,369
Z=15,88161
Snaphot#31
Lokalizacja - Banner Pier 69
Współrzędne X=-1725,097
Y=1320,54
Z=7,1875
Snaphot#32
Lokalizacja - Skały obok Pier 69 (snapshot''a#31)
Współrzędne X=-1663,416
Y=1298,662
Z=7,039063
Snaphot#33
Lokalizacja - Ostatni filar mostu z Easter Basin
Współrzędne X=-1205,115
Y=1030,506
Z=42,55684
Snaphot#34
Lokalizacja - Stary Ratusz w Easter Basin
Współrzędne X=-1552,006
Y=920,8499
Z=7,039063
Snaphot#35
Lokalizacja - Pierwszy filar mostu z Easter Basin
Współrzędne X=-1591,385
Y=624,3861
Z=42,6025
Snaphot#36
Lokalizacja - Nadajnik na budynku z misjami parkingowego
Współrzędne X=-1674,337
Y=988,22
Z=103,9489
Snaphot#37
Lokalizacja - Biurowiec w Financial
Współrzędne X=-1858,591
Y=1137,446
Z=67,80961
Snaphot#38
Lokalizacja - Wjazd do tunelu pod Calton Height
Współrzędne X=-2031,989
Y=1065,451
Z=55,81242
Snaphot#39
Lokalizacja - Wietrzna ulica (z ang.) w Downtown
Współrzędne X=-2010,193
Y=922,1304
Z=45,29688
Snaphot#40
Lokalizacja - Posąg ryczerza w Downtown
Współrzędne X=-2016,355
Y=894,7714
Z=60,625
Snaphot#41
Lokalizacja - Zapis DNA w Budynku w downtown
Współrzędne X=-1983,698
Y=667,6553
Z=46,56829
Snaphot#42
Lokalizacja - Snapshot pomiędzy dwoma budynkami w Downtown
Współrzędne X=-1928,337
Y=458,0698
Z=56,84738
Snaphot#43
Lokalizacja - Wieżyczki ze światłami w Doherty
Współrzędne X=-1965,764
Y=514,0817
Z=202,284
Snaphot#44
Lokalizacja - Zabytkowy budynek w Doherty
Współrzędne X=-2103,28
Y=447,593
Z=92,14214
Snaphot#45
Lokalizacja - Dzwig na placu budowy w Doherty
Współrzędne X=-2081,639
Y=342,92
Z=67,16921
Snaphot#46
Lokalizacja - Stacja kolejowa "Cramberry Station"
Współrzędne X=-1936,628
Y=163,8696
Z=26,27344
Snaphot#47
Lokalizacja - Silosy w Solaris Industries w Easter Basin
Współrzędne X=-1815,994
Y=-96,01328
Z=19,48602
Snaphot#48
Lokalizacja - Suchy dok w Easter Basin
Współrzędne X=-1608,447
Y=63,04812
Z=47,678
Snaphot#49
Lokalizacja - Stacja Benzynowa "Xoomer" w Easter Basin
Współrzędne X=-1681,129
Y=404,6526
Z=12,4375
Snaphot#50
Lokalizacja - Baterie Przeciwlotnicze "S.A.M" na lotniskowcu w Easter Basin
Współrzędne X=-1273,54
Y=496,3856
Z=18,23438
GTA Parking
POJAZDY:
1. Ściągamy program GTA Parking
STĄD i instalujemy.
2. Po otworzeniu, klikamy na przycisk "Dodaj"(u dołu okna), a naszym oczom pokazuje się takie okno:
3. Następnie lokalizujemy folder z plikami pojazdu(chodzi o pliki *.dff i *.txd) i klikamy na OK. Pokazuje nam się nowe okno, a w prawym, dolnym rogu opcja "Dodaj". Klikamy w nią. Robiąc wszystko według instrukcji, powinno nam się pokazać coś takiego:
4. Teraz zaznaczamy na liście, który samochód chcemy zainstalować. Po zaznaczeniu, do wyboru mamy dwie opcje: "Instaluj", służąca do podmienienia nowego pojazdu za taki, który autor ustalił, lub "Instaluj jako" dzięki której sami możemy wybrać pojazd który ma służyć do podmienienia. Obie te opcje są zaznaczone czarną obwódką na zdjęciu:
Info: Gdy wybieramy opcję "Zainstaluj jako", pokazuje nam się okno z edytorem ustawień pojazdu i następujące jego kategorie:
B - motory
X - rowery
O - łodzie
C - auta
H - helikoptery
M - ciężarówki itp.
P - samoloty
Q - quady
R - tiry itp.
T - pociągi itp.
5. Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze, pokaże nam się żółte światło obok nazwy z dodanym pojazdem(na liście):
6. Aby odinstalować pojazd(program robi backupy), klikamy w opcję "Hist/Odinst"(w prawym, dolnym rogu), następnie zaznaczamy jaki pojazd chcemy odinstalować i klikamy w opcję "Odinstaluj" w lewym, górnym rogu:
7. Jeśli chcemy usunąć pojazd z listy klikamy w opcję "Usuń" u dołu okna.
MODYFIKACJE:
1. By zainstalować modyfikacje musimy kliknąć na opcję "Inne mody" w lewym, górnym rogu, następnie w opcję "Dodaj". Potem lokalizujemy plik z modem i klikamy OK.
2. Po wybraniu opcji OK, pokazuje nam się takie oto okno:
Po wykonaniu poprzedniej czynności musimy wybrać typ modu(w lewym, górnym rogu okna) i nacisnąć opcję "Dodaj"(w prawym, dolnym rogu okna). PS: Mod, którego użyłem jest tylko przykładem.
3. Teraz tylko zaznaczamy modyfikację na liście, klikamy na opcję "Instaluj"(pokazuje nam się nowe okno). W tym oknie, w prawym, dolnym rogu jest także opcja "Instaluj", tak więc wybieramy ją.
4. Ostatni krok. Zamykamy to okno. Jeżeli wszystko zostało zrobione poprawnie, obok nazwy modyfikacji(na liście) pojawi się żółte światło zamiast zielonego. Teraz możemy już włączyć grę, i cieszyć się nowym modem.
Zapewne, każdy widział mod, który dodawał Hydre i pare innych pojazdów w Ganton, a nie było tam Waszego ulubionego? Jeśli nie, ten artykuł jest dla was, przedstawie w nim krok po kroku ja samemu dodać nowe lokalizacje dla pojazdów.
Uwaga! Jest to modyfikacja pliku Main.scm dzięki czemu stare save''y mogą potem NIE funkcjonować. Aby grać na starych save''ach należy przywrócić kopie zrobione w pkt 7.
Programy potrzebne:
- SA Place Manager
- GTA SA Mission Builder
1. Aby móc otworzyć plik Main.scm poprzez Mission Builder''a należy dodać do pliku SASCM.ini (plik znajduje się tam gdzie wypakowaliśmy Mission Builder''a) na końcu linijki kod
0A4A=2,%1h% %2h%
0A4B=0,
2. Po zapisaniu, włączamy Mission Buildera, dajemy na "Open File" a w "File Type" ustawiamy na .scm , bo to jego właśnie mamy otworzyć, następnie otwieramy plik main.scm (folder GTA San Andreasdatascript), następnie pojawi nam się "select destination path", klikamy na ok bez zmieniania niczego.
3. Gdy już widzimy listę, należy wyszukać linijki (ctrl+f) "014B: $2777 = -cut- or" (oczywiście bez " ")
4. Teraz należy włączyć grę, i za pomocą Place Managera, ustalić współrzędne dla pojazdu, a więc znajdujemy miejsce, wychodzimy na pulpit (alt+tab), klikamy na "add place" a następnie na "click here to insert your current game location" pojawią nam się współrzędne i to dzięki nim ustawimy pojazd w żądanym miesjcu.
5. Mając już współrzędne, powracamy do Mission Builder''a, teraz nad tą linijką której szukaliśmy należy dodać taką:
014B: $Jogi = -cut- or 405 -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2491.257 -1681.702 13.6 angle -90.0
014C: -cut- r $Jogi cars_to_generate_to 101
^Oznaczenia^:
Zielony - nazwa, można tutaj wpisać co się chce, lecz nie należy dawać spacji, czyli np. zamiast Chuck Norris piszemy Chuck_Norris albo ChuckNorris.
Czerwony - ID pojazdu, id można sprawdzić w Vehicle.ide (otwieramy notatnikiem) w tym wypadku 405 to ID Sentinel''a.
Niebieski - Tutaj podajemy te współrzędne pierw X potem Y i na końcu Z (do współrzędnych "Z" proponuje powiększać wartość dodając do nich 0.2 czyli nie np. 13.5 tylko 13.7). Współrzędne należy podawać z "." a nie z "," czyli nie 2491,257 tylko 2491.257.
Brązowy - Kierunek w które pojazd jest ustawiony ( N= 0.0 S= 180.0 E= 90.0 W= -90.0). Wartości te ustawiamy patrząc się na radar w grze i ustawiając się w grze tak jak chce, aby pojazd stał.
Uwaga! Nazwa jaką dodaje do linijek (w moim przypadku Jogi) musi być taka sama w obydwu linijkach.
6. Teraz gdy dodaliśmy pojazd, klikamy na "Run -> Compile" (albo nacisnąć F7 w skrócie) po pewnym czasie pojawi nam się komunikat o zakończeniu kodowania, teraz możemy zamknąć Mission Builder''a.
7. Teraz robimy kopie zapasowe plików Main.scm i Script.img(folder GTA San Andreasdatascript), przydadzą się jeśli coś błędnie zrobiliśmy.
8. Otwieramy folder z Mission Builderem, powinniem tam być nasz plik Main.scm oraz Script.img kopiujemy go do folderu "GTA San Andreasdatascript".
9. Włączamy nową gre, i jedziemy do miejsca, gdzie powinnien stać nasz pojazd:
Na zdjęciu widać przykład dodanego Sentinel''a pod domem CJ''a.
W tym poradniku dowiesz się jak tworzy się nowe koszulki do San Andreas.
1. Otwieramy program IMG tool.
Można go ściągnąć stąd
2. Klikamy File/Open
3. Otwieramy plik player.img (domyslnie C:Program FilesRockstar GamesGTA San Andreasmodelsplayer.img)
ZOBACZ FOTO
4. Wybieramy dowolny ciuch (najłatwiej edytuje sie plik "tshirtwhite.txd" )
5. Klikamy na nim
prawym klawiszem myszy i przyciskamy
Export. Najlepiej wybrać Pulpit.
6. Otwieramy program
TXD Workshop Można go ściągnać stąd
7. Klikamy na
Open i wybieramy ten plik, który eksportowalismy.
8. Bierzemy
Export i wybieramy rozszerzenie
TGA lub
PNG
ZOBACZ FOTO
9. Edytujemy nasz plik programem graficznym (polecam Photoshopa 8 )
10. Otwieramy TXD Workshop, otwieramy plik z
TEXTURĄ (nie wyedytowanym plikiem!) i bierzemy
IMPORT i dopiero teraz wybieramy nasz wyedytowany plik. Zapisujemy texturę wybierając
SAVE TXD
ZOBACZ FOTO
11. Otwieramy IMG tool, usuwamy plik z ubraniem, które edytowalismy,

potem klikamy
Commands/Add i wybieramy nasz świeżo wyedytowany plik *.txd (* oznacza nazwę pliku). Potem bierzemy
Commands/Rebuild Archive i czekamy. Po ukończeniu pracy, zamykamy IMG Tool, i wszystkie programy. Włączamy grę, wybieramy/kupujemy ciuch, który edytowaliśmy.
1. Otwieramy program IMG tool.
2. Klikamy File/Open
ZOBACZ FOTO 3. Otwieramy plik player.img (domyslnie C:Program FilesRockstar GamesGTA San Andreasmodelsplayer.img)
ZOBACZ FOTO 4. Wybieramy dowolny tatuaż (najłatwiej edytuje się plik "7cross3.txd" )
5. Klikamy na nim prawym klawiszem myszy i przyciskamy Export. Najlepiej wybrać Pulpit.
ZOBACZ FOTO 6. Otwieramy program TXD Workshop
Można go ściągnąć stąd
7. Klikamy na Open i wybieramy ten plik ktory eksportowalismy.
ZOBACZ FOTO 8. Bierzemy Export i wybieramy rozszerzenie TGA lub PNG(UWAGA!!! Przed Exportowaniem, należy zaznaczyć na dole Alpha / Mask!)
ZOBACZ FOTO< 9. Edytujemy nasz plik programem graficznym (polecam Photoshopa 8 )
ZOBACZ FOTO 10. Otwieramy TXD Workshop, otwieramy plik z TEXTURĄ (nie wyedytowanym plikiem!) i bierzemy IMPORT i dopiero teraz wybieramy nasz wyedytowany plik. Zapisujemy texturę wybierając SAVE TXD
ZOBACZ FOTO 11. Otwieramy IMG tool, usuwamy plik z tatuażem, który edytowaliśmy,
ZOBACZ FOTO potem klikamy Commands/Add i wybieramy nasz świeżo wyedytowany plik *.txd (* oznacza nazwe pliku). Potem bierzemy Commands/Rebuild Archive i czekamy. Po ukończeniu pracy, zamykamy IMG Tool, i wszystkie programy. Włączamy grę, kupujemy tatuaż który edytowalismy, i cieszymy się jacy jesteśmy genialni, że udało nam się edytować tatuaż.
Wojny gangów odblokowują się po misji "Doberman". Dotychczas można było atakować wrogów gdziekolwiek się na nich natrafiło, ale w wojnach gangów można dodatkowo przejmować tereny zajęte przez wrogi gang. Do przejęcia jest 57 terenów podzielonych pomiędzy trzy gangi:

Grove Street Families (zielone barwy)

The Ballas (fioletowe barwy)

Los Santos Vagos (żółte barwy)
Wyżej wymienione gangi występują w Los Santos, ale to nie są jedyne w grze gangi, są jeszcze organizacje z innych miast:

San Fierro Rifa

Da Nang Boys

Triada

Mafia
Jednak te grupy nie biorą udziału w wojnach gangów. Walka o tereny toczy się w Los Santos. Żeby dowiedzieć się, do kogo należy dany teren wystarczy włączyć mapę, tereny należące do danego gangu oznaczone są w kolorze tego gangu. Jednak niektórych części Los Santos nie można podbić (brak koloru na mapie).
Aby zdobyć terytorium należy udać się na nie i zaatakować tamtejszy gang. Po zabiciu kilku wrogów teren, na którym zostali zabici zacznie migać w kolorze czerwonym, co oznacza sprowokowanie gangu do walki o niego. Walka o dany teren podzielona jest na 3 fale przeciwników. Najlepiej jest znaleźć miejsce, w którym przeciwników będzie się miało przed sobą, to wtedy jest mała możliwość, że podbiegnie ktoś od tyłu lub z boku i zacznie nas ostrzeliwać. Po odparciu pierwszej fali należało by pobierać to co zostawili przeciwnicy, czyli broń, kamizelki kuloodporne czy serduszka z życiem. Po chwili nadciągnie druga fala przeciwników i trzecia. Po odparciu wszystkich trzech ataków przeciwników dzielnica przechodzi pod kontrolę twojego gangu (Grove Street Families) i zmieni kolor na mapie na zielony.
Nie można zapomnieć, że jeżeli atakuje się terytoria wrogich gangów to i oni będą atakować twoje. Wtedy teren atakowany miga na czerwono i pojawi się informacja że jest atakowany. W przypadku atakowania twojego terenu nie ma trzech fal to odparcia tylko jedna, (jeżeli ją odeprzesz, twój teren jest bezpieczny, jeżeli nie uda ci się - teren przechodzi pod panowanie przeciwnika).
Zawsze do pomocy w zdobywaniu, jaki i bronieniu terenów mogą pomóc członkowie Twojego gangu. Wystarczy ich zwerbować (celujesz z broni w głowę i naciskasz G lub H). Ilość członków gangu, których możesz zwerbować zależy od poziomy wskaźnika RESPECT. Maksymalnie możesz zwerbować 7 członków. Niestety szybko giną w walce i musisz dalej sam walczyć.
Domyślne formaty muzyki w grze to
ogg i
wav. Jeśli wrzucamy te typy muzyki, to możemy ominąć punkt pierwszy, owy punkt pierwszy jest do tego, aby móc odtwarzać MP3, WMA, M4A, itd.
Aby móc odtwarzać MP3 w grze, trzeba wykonać następujące kroki:
1. Należy mieć zainstalowanego WMP9 albo 10 (pobierz
stąd), albo QuickTime Player.
2. Następnie tworzymy skróty tej muzyki, które chcemy wrzucić do gry.
3. Wchodzimy do katalogu w moich dokumentach: ''GTA San Andreas User Files/User Tracks i tam wrzucamy te skróty.
4. Włączamy grę, następnie wybieramy: Options/Audio Setup/User Track Options i robimy:
W Play Mode wybieramy :
"Sequential" - jeśli chcemy słuchać muzyki w kolejności alfabetycznej.
"Random" - jeśli chcemy, aby muzyka leciała w mieszanej kolejności.
"Radio" - jeśli chcemy, aby w przerwach muzyki były reklamy.
Automatic Media Scan ON
Wybieramy Scan User Tracks, od teraz będziemy mogli słuchać naszej muzyki wybierając radio "User Track Player" w samochodzie. Piosenki możesz domyślnie zmieniać klawiszem F5.
Czasami, gdy wyjdziemy z gry i wejdziemy z powrotem to muzyka w grze może już nie działać (tak jest u mnie), wtedy wchodzimy do menu, i tam w User Track Options wybirermy scan user tracks (mimo iż automatyczne skanowanie mam włączone), wtedy za chwilę, usłyszymy naszą muzykę.